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HCI, Hardware, web 2.0

Cloud Computer

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While everyone is going crazy over the new iPad, why not check out the litl.  It’s a netbook with a very sharp design and an unusual concept in that it is almost entirely “cloud” based for applications.  At $699, I’m a bit skeptical but it certainly is interesting and exciting to see a small innovative start-up taking on the behemoths of the consumer electronics world.

bliz:gamesnight

bliz:gamesnight | 2005 – …

Unsere Serie der historischen Spieleabende (40 Jahre Konsolenspiele) findet kommenden Dienstag (19.01.2010, 20:30) seinen Abschluss. Die Welt der Konsolenspiele hat sich mit der Einführung der Nintendo WII (2006) in zwei verschiedene Welten geteilt. Xbox 360 (2005) und Playstation 3 (2006) punkten mit überlegender Grafik, Sound und Netzwerkfähigkeiten und die Nintendo WII mit neuen Interaktionskonzepten. Wir werden beide Welten aufeinander prallen lassen und sehen, wo mehr Adrenalin und wo mehr Serotonin ins Spiel kommt!

konsolen2005

Welche Drinks und Snacks sind die aktuelle Gamer Nahrung. Auch hier müssen wir zwischen WII und XBOX360/Playstation3 unterscheiden. Vorschläge bitte dringend als Kommentar zu diesem Blogpost!

HCI, Hardware, multitouch

tablet tablet on the wall…

Liebe Interface-Designer,
nur noch wenige Tage bis zur möglichen Vorstellung eines weiteren “touch-operated” Device. Seit vielen Jahrzehnten(!) versuchen sich etliche Hersteller an diesem Stück Hardware. Bis jetzt sind fast alle Geräte nach ein paar Jahren wieder vom Markt verschwunden. Einige erinnern sich vielleicht noch an die coolen Geräte der Firma PALM, den von Microsoft progagierten Tablet-PC 2002 oder die komischen Geräte der UMPC Klasse. Allen gemeinsam ist der Versuch einen mobilen Zugang zur Informationsinfrastruktur zu schaffen.

Schiefertafel_kl
Die historischen Wurzeln dieser Geräteklasse liegen erstaunlich weit zzurück. Als Interface-Designer sollte man sich auf diesem Gebiet unbedingt auskennen. Egal, ob um 26 .Januar ein weiterer Irrweg des digitalen Buches oder die Schiefertafel der Zukunft vorgestellt wird!

Historischer Überblick: Die Geschichte des Tablett

installation

nadeldrucker gesucht

für eine installation ist das bliz-team auf der suche nach einem nadeldrucker (dot matrix printer). hat vielleicht zufällig jemand so ein altes gerät zu hause rumstehen oder weiss einen elektrohöker der so etwas definitiv hat ?

Nadeldrucker-gesuchthinweise bitte an: nadeldrucker@lippster.de

Interaction Design, installation

unbestechlicher diskriminierungsautomat

beim diskriminierungsautomaten handelt es sich um eine installation im foyer der bkt-fh. auf einer von metallischen jalousien verdeckten konstruktion thronen vier monitore. auf den monitoren sehen die betrachter der installation ein spiegelbild ihrer selbst ergänzt um informationen zu ihrer person die ein bilderkennungssystem automatisch generiert. unter jedem identifizierten gesicht wird eine einschätzung zum eigenen alter, zum gemütszustand und zum geschlecht eingeblendet.

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der diskriminierungsautomat konfrontiert den betrachter mit der automatischen beobachtung und bewertung unserer alltäglichen handlungen. unbestechliche elektronische systeme sammeln unentwegt daten und tauschen diese automatisiert untereinander aus. nahezu jede informationen die man im alltäglichen datenstrom erzeugt, wird von speziellen algorithmen ausgewertet, verarbeitet und in relation zu bestehenden daten gebracht. dabei ist nicht nachvollziehbar, wer und zu welchem zweck mit dem datengeflecht hantiert.

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die automatisch generierten schlussfolgerungen (korrekte und falsche) werden viele unserer zukünftigen aktionen indirekt beeinflussen (reisefreiheit, versicherungsprämien, kreditwürdigkeit, gesellschaftliche akzeptanz). doch dazu an anderer stelle mehr.

konzeption und ausführung: lauritz lipp, norman glanzel und stefan curow
die verwendete software ist die vom fraunhofer IIS entwickelte “realtime facedetect”.

Events, bliz:gamesnight

bliz:gamesnight | 2000-2004

Die bliz:gamesnight beendet die Winterpause gleich in der ersten Woche des neuen Jahres! Die rege Beteiligung an den ersten drei Jahrzehnten, hat uns dazu angeregt, das aktuelle Jahrzehnt auf zwei Termine aufzuteilen. Am Dienstag, den 05.01.2010 geht es weiter. Die folgenden Konsolen sollten allen Studenten ein Begriff sein: Microsoft XBOX, Sony Playstation 2, Nintendo Game Cube und dem letzten Gerät von Sega, der Dreamcast.

2000er-Konsolen_#1Das Mitbringen von passenden Spielen ist erwünscht ! Und, welche Getränke und Snacks sind typisch für diese ersten vier Jahre des neuen Jahrtausends ? (bitte als Kommentar zu diesem Beitrag)

Alle Fans treten bitte der facebook-Gruppe bliz:gamesnight bei !

Hacks, Hardware

Football Hero

Most hackers don’t have a huge budget or a camera team working with them when they hack a games console. But Kasabian and Umbro had both when they developed a giant Guitar Hero interface for the song Underdog. The tricky part? Notes were triggered when footballs hit the coloured blocks.

Interaction Design, Interface Design, artists, installation, sound

audiovisuelle Musikperformance

lan-flyer-oben2Colya Kärcher absolvierte im Jahre 2009 sein Studium an der BTK-FH im Studiengang Informations- & Interfacedesign. Als Musiker und Performer suchte Colya nach Schnittstellen zwischen Sound, Performance und Design. Im Folgenden wird seine Bachelorarbeit von vorgestellt – ein neuartiges Musikinstrument für elektronische Livemusik:

LMC – Das audiovisuelle Musikinstrument der Band LAN

Im Grenzgebiet zwischen Live-Band und Live-Act ist die elektronische Band LAN zu finden. Die Berliner Band ist bekannt für ihre experimentellen Bühnen-Setups und setzt mit dem von Sänger Colya Kärcher entwickelten Sensor-Controller neue Maßstäbe in der Performance elektronischer Livemusik.

Hinter dem Rücken des Sängers remixen und steuern die Bandmitglieder und Produzenten Klaus Klose und Henning Grambow mit ihren Händen in der Luft das Geschehen. Kein Millimeter-Drehen am Fader, sondern lebendige, große dirigentenähnliche Bewegungen machen die Live-Performance von LAN aus.

bliz:gamesnight

bliz:gamesnight | die 90er

Es geht weiter! Am 24.11. findet die dritte bliz:gamesnight statt. Ab 20:30 Uhr werden in Raum W (4.Etage) auf vier verschiedenen Konsolen die Spiele der 90er Jahre zum Leben erweckt.

Auf Konsolen wie dem Neo Geo, der Nintendo N64 und der Sony Playstation werden Spiele wie Mario64, wie “Ridge Racer”, “Resident Evil“ und Tomb Raider werden wir das Game-Feeling der Neunziger hervorrufen.

90er-KonsolenPassende Filme (Vorschläge bitte !!) und eine Stärkung werden natürlich auch bereitstehen. Als Stärkung haben wir isotonische Gatorade-Drinks und Baguette-Pizzen gewählt. Mmh, was für eine Kombination!

gatorade_blau_und_pizza

HCI, Interaction Design, Interface Design, multitouch

swap – iPhone App

swap ist eine speziell auf Interaktion im öffentlichen Raum ausgelegte iPhone App, die es bis zu 10 Usern gleichzeitig ermöglicht gemeinsam und in Echtzeit mit dem iPhone zu interagieren. swap funktioniert das iPhone zum Controller um und die gemeinsame Interaktion findet auf einer externen Installationsfläche statt. Nach dem einmaligen und kostenlosen Download von swap aus dem App Store kann es für beliebige swap Anwendungen genutzt werden. Auf der Website kann sich jeder das swap_user_package herunterladen und zu Hause selbst eine Beispielanwendung testen.

partciles

Entwickler oder Designer haben die Möglicheit selbst Anwendungen für swap zu schreiben und zu nutzen. Auf der Website kann das swap_ developer_package kostenlos heruntergeladen und die genaue Dokumentation eingesehen werden. Enthalten sind die Flash-Sources und der swap-Server. Mit swap können die verschiedensten Installationen und Anwendungen für Multi-User- und Multi-Touch-Interaktionen umgesetzt werden.

race

Weitere Informationen unter www.swapblog.de oder direkt mit iTunes laden.